約 6,334,948 件
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/55.html
下級エレメンタル(火) 下級エレメンタル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 岩破壊 最大Lv 15 スキル2 聖水飛ばし 体力 1140 スキル3 - 攻撃力 88 Lスキル - 防御力 76 タイプ サポート系 編集 攻撃速度 100 覚醒後 ラモール 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:ラモール 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/93.html
ハイエレメンタル(火) ハイエレメンタル(火) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 次元斬り 最大Lv - - 25 スキル2 クロス斬り 体力 - - 2295 スキル3 - 攻撃力 - - 310 Lスキル あり 防御力 - - 192 タイプ 攻撃系 編集 攻撃速度 - - 101 覚醒 カーリー 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:カーリー 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/543.html
ハイエレメンタル(闇) ハイエレメンタル(闇) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 クロス斬り 最大Lv 25 スキル2 魂斬り 体力 2220 スキル3 なし 攻撃力 319 Lスキル あり 防御力 188 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 103 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/286.html
下級エレメンタル(水) 下級エレメンタル(水) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 岩破壊 最大Lv 15 スキル2 聖水飛ばし 体力 1080 スキル3 - 攻撃力 96 Lスキル - 防御力 72 タイプ サポート系 編集 攻撃速度 100 覚醒後 ティグリス 入手方法 覚醒・他属性 覚醒:なし 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14717.html
《エレメンタル・ショット》 装備魔法 「E・HERO」と名のつくレベル4以下のモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃宣言時、自分の墓地から「E・HERO」と名のついた レベル4以下のモンスター1体をゲームから除外する事で、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 part22-600 作者(2007/11/21 ID AGC+TRc70)の他の投稿 part22-582 / part22-591 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2471.html
《エレメンタル・リミットオーバー》 通常魔法(制限カード) 以下の効果の中から1つ選択して発動する。 ●相手フィールド上のカードを「自分フィールド上の炎属性のエレメンタルモンスターの数」ぶん破壊する。 ●自分は「自分フィールド上の水属性のエレメンタルモンスターの数」ドローする。 ●自分の墓地またはデッキからレベル4以下のエレメンタルモンスターを 「自分フィールド上の風属性のエレメンタルモンスターの数」特殊召喚する。 ●相手の手札を「自分フィールド上の地属性モンスターのエレメンタルモンスターの数」ぶん捨てる。 ●自分は「自分フィールド上の光属性エレメンタルモンスターの数」x500のライフポイントを回復する。 ●相手に「自分フィールド上の闇属性エレメンタルモンスターの数」x400のダメージを与える。 part14-284 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karyou/pages/223.html
ターン8 7ターン結果 7-1 あなたはターン6で下界を気にしたり、ターン7で守ろうとしていたりしていたろうか。 どちらもしてない時はセクターA,Cのリクエストは二〇あがる。(セクターAは60、セクターCは60になる) ターン6で下界を気にしている上にターン7で守ろうとする場合はリクエストに変動がない。 ターン6で下界を気にしているだけの場合、セクターCのリクエストは10あがる(セクターCのリクエストは50になる) ターン7で下界を守ろうとするの場合、セクターAのリクエストは10あがる(セクターAのリクエストは50になる) セクターA レーザーをレーザーで打ち返す! 心の輝き()を加えて精霊リクエスト40:数値が足りなかぅた分、心の輝きが減る。 セクターB レーザー防御障壁展開! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト20:足りなかったら死ぬ。 セクターC 水のヴェールでレーザーを防ぐ! 守るべき人の多さ()精霊リクエスト40:数値が足りなかった分、心の輝きが減る。 セクターD 射線に移動する! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト5:足りなかったらリクエストABCは発生しないが任務に失敗する。多くの人が死に、あなたは逃げ出した。 セクターAかCかは失敗しても先に進めるが、失敗効果としての心の輝きは減る。もちろん0になれば死亡する。 セクターA 心の輝き() 精霊リクエスト60:数値が足りなかぅた分、心の輝きが減る。 セクターB 肉体能力() 精霊リクエスト20:足りなかったら死ぬ。 セクターC 守るべき人の多さ()精霊リクエスト60:数値が足りなかった分、心の輝きが減る。 セクターD 肉体能力() 精霊リクエスト5:足りなかったらリクエストABCは発生しないが任務に失敗する。 多くの人が死に、あなたは逃げ出した。 7-2 あなたは7-1で4セクターとも成功しているだろうか。その場合のみ、青狸は破壊される可能性がある。3つしか成功していない場合、もしくは二つしか成功していない場合は青狸は破壊されない。 #もし倒したらご一報ください。 セクターA 冷却を邪魔する!火の連打 心の輝き()を加えて精霊リクエスト45 セクターB 近接攻撃だ! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト40 セクターC 高圧水! 心の輝き()精霊リクエスト50 セクターD 稲妻よ! 心の輝き()を加えて精霊リクエスト50 なお、セクターAからセクターD、いずれかが成功すればよい。(ターン8に挑戦できる)どれも成功しない場合、恐れをなして逃げ出す。(そしてゲームオーバーになる) 7-1で完全成功している上に二個成功させたらなんとBIG青狸は倒れる。 -注意・今後・!!!!セクターCは捨てろ!!!!---- ●T7パラ 名前:花陵ふみ 精18(1万8千) 肉:8 心:7 守:7 陣:火(セクターA二倍) 介:ヤガミ(奏一郎)セクターD+20 コマンド 防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 次のターンのダメージ軽減 #エレメンタルローズ ●T7 パラ 精:18/肉:8/心:7/守:7/火陣営A二倍/介・ヤガミD+20 コマンド 次のターンのダメージ軽減(半分に!)半死の時は選択意味なし (T7結果にのみ有効) 防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 #エレメンタルローズ T7-1結果 T6・7共に選んでない。A・Cのリクエストは60に A:51>60 失敗 心の輝き-9 B:20=20 成功 C: 9>60 失敗 心の輝き-51 D:28> 5 成功 #エレメンタルローズ AC失敗 心の輝きが減る。 ダメージ軽減を選択していた AC失敗 心の輝き7→0→1 介添人がヤガミ(奏一郎)セクターDですが、コマンドの方を使います。 心の輝き1で生存 セクターAC失敗 BD突破で7-2へ #エレメンタルローズ 夢を見た。躯を抱えて泣く夢。今まで、何やってきたの私。 失敗が重なり、奏一郎がかばってくれようとしたけど自力でどうにか立てた。 街明かりが滲んでいる。鼻水も出てきた。けど、まだ生きてる。 #エレメンタルローズ T7-1 結果パラメータ コマンド 次のターンのダメージ軽減 【使用済】 防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 精:18/肉:8/心:7→1/守:7/火陣営A二倍/介・ヤガミD+20 芝村さんへ許可頂かないと。合計間違えとか!!! 締切直前、修正で提出したT2-2が、 ●T7-2 【修正】 A:7+10×4 =47 B:8+0×2 = 8 C:7+0×2 = 7 D:7+0×2+20=27 配置10+0+0+0=18 予備:8 で、合計が18になったままでした。 配置10+0+0+0=18 予備:8 の合計18を10に再修正の許可を頂けないでしょうか。 ABCD精霊配置の計算式の方は、正しく修正できています。 再修正をまず提出!!! #エレメンタルローズ ●T7-2 【再・修正】芝村さんから、許可頂きました。 A:7+10×4=47 B:8+0×2 = 8 C:7+0×2 = 7 D:7+0×2+20=27 配置10+0+0+0=10 予備:8 #エレメンタルローズ T7-2 結果 心の輝き1に減るため、精霊1にして計算 予備8をAに振る。 A:心1+10×4=41+予備8=49で成功 BCDは失敗。 セABCDいずれかが成功でOKなので、A突破でターン8へ #エレメンタルローズ ぐしゃぐしゃの顔のまま、奏一郎に目で合図。 一緒に戦ってくれてありがとうの気持ち、伝わるかな。 結果2: もし、あなたがセクターD、あるいは肉体能力+系の人を介添え人にしている場合 介添え人が傷つきながらもあなたを守ってくれる。 心の輝きにダメージを受ける場合、その減少は3で良くなる。 #エレメンタルローズ T8 開始時 コマンド 防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 精:18/肉:8/心:1/守:7/火陣営A二倍/介・ヤガミD+20 8ターン目1 高層ビルの上層。大雨が降っている。BIG青狸はおかしいだろ、 なんでまだ生きてるんだよと言いながら体中から目玉のついた棘、生体ミサイルを生やした。 生体ミサイルを飛ばしつつ多数の腕でパンチを狙う。 セクターA ミサイルを光の矢で打ち返す! 心の輝き()を加えて精霊リクエスト 不明 セクターB 腕を全部払って殴る! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト 不明 セクターC 水の飛沫でミサイルを落とす! 守るべき人の多さ()を加えて精霊リクエスト不明 セクターD 風で全部を解決する! 肉体能力()を加えて精霊リクエスト100 セクターDは失敗しても何も起きない。 セクターDか、もしくはセクターBとA、 セクターBとCの組み合わせて成功するのが次に進む条件になる。 セクターBで失敗するとゲームオーバーになる。 A 心の輝き(1)を加えて精霊リクエスト 不明 B 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト 不明 C 守るべき人の多さ(7)を加えて精霊リクエスト不明 D 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト100 8T-1 A 心の輝き(1)を加えて精霊リクエスト 不明 B 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト 不明 C 守るべき人の多さ(11)を加えて精霊リクエスト不明 D 肉体能力(8)を加えて精霊リクエスト100 #エレメンタルローズ T8-1開始時 名前:花陵ふみ 精:18(1万8千) 肉:8 心:1 守:7 陣:火(セクターA二倍) 介:ヤガミ(奏一郎)セクターD+20 コマンド:防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 #エレメンタルローズ T8-1 コマンド T7・防衛術式準備 次ターン(T8)セクターBに+20 T8・下界を守り続ける。守るべき人のの多さ+4 精:18/肉:8/心:1/守:7+4/火A二倍/介ヤガミD+20 #エレメンタルローズ T8-1 A:心1+ 7×4=29 B:肉8+11×2+防衛術式20=50 C:守11+0×2=11 D:肉8 +0×2+介20=28 精:7+11+0+0=18 予備0 #エレメンタルローズ 街の明かりが見える。 私にあそこを守れるだろうか?今までも守れてないのに? 嫌な考えを打ち消したい。変わりたい。 とにかく、光の矢を放ち続けるしか今はできなかった。
https://w.atwiki.jp/orily/pages/371.html
エレメンタルギフト マギ属性変換資質とも呼ばれており、自身のマギを変質させて属性変化させることができるレアスキル。 主に火、水、風の計3つの属性が確認されており、それぞれの属性をCHARMに纏わせたり、弾の威力や性能を変化させる事などができる。 レアケースとして氷、雷も確認されている。 属性は原則1人1種までしか使えず、サブスキルのレベルだとCHARMを通さないと変化させることができない。 そして、レアスキルにまで昇格させると何もない所から火や水を出すなど、CHARMを通さず自由自在に使用することが可能。 覚醒スキラー数値は70〜80とばらつきが多いためまだ調査中。 スキル発動中はマギを変質させている為なのか純粋なマギと接触すると反発してしまうデメリットがあり、ノインヴェルト戦術でスキルが原因でパスをする時に制御が利かずマギスフィアが全く別の方向に飛んで行く事態が発生してしまう。 だがその代わりに触れたマギスフィアに属性が付与されるメリットもある。 それを利用してスキル所持者はフィニッシュショット直前にスキルを発動させてマギスフィアに属性を付与して威力を上げると言った使い方もする。 S級に達すると変質させたマギを収束させて一つの武器を作成する『神薙』と呼ばれる特殊能力を発動できる。 スキル発動中は瞳の色が変化して発光する『マギ光彩変異現象』が起き、また『精霊眼』とも呼ばれている。 神薙の場合は瞳は変化せず、また瞳と共に髪も発光する。 サブスキル:Fairy tale
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8713.html
登録日:2009/06/03(水) 22 14 18 更新日:2024/01/09 Tue 20 04 55NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 6t BLACK_LAGOON σ(´・ω・`)ココが残念 イケメン シェンホア一味 ナルシスト ブラクラ世界のボンクラーズ モテ男 リアリスト 下戸 俺のマグナムは… 厨二 厨二 ←重傷 ←しかしイケメンだからこそ許される 墓穴堀 愛すべきバカ 杉田智和 格ゲーは廃人クラス 残念なイケメン 猿と馬鹿は高い所が好きと言う 目立ちたがり屋 金的プロテクター 『BLACK LAGOON』の登場人物。 CV:杉田智和 銀髪にサングラス、黒いロングコートを纏った青年。 COOLでシリアスっぽく名乗ったは良いが、下戸の為にミルクを飲んでいたという締まりの無いシーンで初登場。 端正な顔立ちをしており、シェンホアには「売春窟で女衒をやれば儲かる」と言われた。 本人は「……そんな器用には振る舞えない」らしい。 建物の屋上から満月をバックにポーズを決めて、 「……待ちくたびれたぞ。 仔細あってこの狩りへ馳せ参じた。 お前たちに恨みはないが― その命、もらい受ける。 俺の名は “ウィザード”。 “ロットン=ザ=ウィザード”だ」 BAN!!! 「あっ」 と、中二病台詞を言い終わった瞬間レヴィに撃たれ屋上から落下。 単なるギャグキャラである。 武器は骨董品のモーゼルM712シュネルフォイヤー×2挺。 劇中一度も発砲したことがない。 その理由は……。 小説版二巻106ページにおいて、 「いざ謳え、右手の『elegy』− 」 「そして猛れ、左手の……」 と、キメたセリフを心の中で呟きつつ、引き金に指をかけるも……。 「……fantasy? ……否、違う」 と、愛銃に名前を付ける“命名の儀”に失敗している為らしい。 「戦いの極限状況に於いてこそ得られるはずの詩想は、未だ訪れようとしない」 頭が可哀想な事に、自分を追い込んで名前を捻り出そうとしているようだ……。 「果たしていつまで、ミューズ神は俺の情熱を焦らし続けるつもりだろうか」 この調子で、構えても発砲することはないのである。 にもかかわらずまだ生きていられるのは、持ち前の剛運の他に、その慎重な性格の賜物であろう。 コートの下には防弾チョッキ(硬弾プロテクター)、更には金的プロテクターも身につけており、硬弾プロテクターお陰でレヴィの銃撃を受けつつも命拾いしている。 キリングメイドと交戦した際は吹っ飛ぶほどの威力の蹴りが股間に直撃したが、ファウルカップのお陰で助かっている。というより蹴りを受け止めたファウルカップが凄まじくひしゃげていたため、無ければ間違いなく彼のムスコが見るも悲惨な状態に陥っていた。 それくらい普通じゃないかと思うかもしれないが、 向こう見ずなロアナプラの住民は基本そんなものは身につけずに暴れまわっているため、普通じゃなくなってしまっている。 それとは別にマグナムを装備しているとは本人の弁。 (マグナム=男の子の象徴) 瀕死状態のシェンホアと人工声帯を無くして鬱状態になっていたソーヤーを救出し、以後は仲が良いようである。 レヴィから連絡を受けた際はソーヤーと仲良くゲームをやっていた。 再登場した際、レヴィは彼の事をすっかり忘れており、シェンホア達からは大笑いされた。 『う、たれ、損、ねえ』 相変わらず高台が好きなようで、 「なんであんなの連れてきたンだ」 「気にしないネ、あれはその、少し気の毒ナ子」 とまで言われていた。 とにかく女性を守る真のイケメンだが、何故か毎回登場場所である高台を探す困ったCOOLなイケメン。 杉田智和が別の番組のラジオなのに、今一番コスプレをしたいキャラに挙げた。 ――あの高台……、 あそこからの追記修正は―― ――クールだろうか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小説版2巻読む限り、過去に何かあってロアナプラに来たっぽいんだよな。まぁただの電波という可能性も十二分にあるけど -- 名無しさん (2013-10-14 22 34 20) ファルコン相手に引き分ける時点で化け物だよ -- 名無しさん (2014-03-07 13 31 45) ヒラコーとのツイートやりとり見ると広江もこんな時期があったみたいだから悶絶しながら描いてたのかな -- 名無しさん (2014-03-07 15 15 26) ↑×2、足場が悪い上に、銃が撃たれた時の事も考えて回避を重点的に戦ったから互角に見えたんじゃ -- 名無しさん (2014-03-07 21 31 30) ↑ そういう駆け引きの分とかを差し引いて考える必要はあるだろうけどね。ロットンの地力あっての結果だろうし、マジでやれば、レヴィと互角くらいにはなるんじゃあ…? -- 名無しさん (2014-03-07 21 50 42) ロアナプラで生き残るのは、運だけじゃ無理だしなあ…… -- 名無しさん (2014-03-08 05 11 18) モーゼルに厨二ネームを付けるのを考えるのを戦闘中にやってるから、厨二ネーム付けたらギャグ補正無くなって死にそう -- 名無しさん (2014-03-08 05 30 14) 全体的に話が重いからなぁ こういうキャラは大切だ -- 名無しさん (2014-04-14 22 42 07) ファルコンとの戦いは、くそ高い上に濡れて滑る足場だから、どれだけ躊躇なく飛び移れるかの糞度胸が技量より大事だって -- 名無しさん (2014-05-29 19 52 52) ↑3逆に命名の儀が終わったらこれでもかと無双しそうなんだが、ただし本筋とは関わらない部分で -- 名無しさん (2014-06-30 15 04 24) ファルコンと互角に戦えたのはあれだろ、二人共ギャグ時空の住人だからだろ -- 名無しさん (2015-05-20 22 03 15) ファルコンの項目はないのか? -- 名無しさん (2015-09-16 03 40 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/146.html
ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシルアニメ公式/Wikipedia 話数:全?話 放送時期:2014年01月~放送中 関連作品: ■劇伴音楽 小西香葉、近藤由紀夫(MOKA☆) ■主題歌オープニング主題歌 「JUSTITIA」Lia 作詞:稲葉エミ 作曲・編曲:eba ストリングスアレンジ:秋月須清エンディング主題歌 「BLUE TOPAZ」田辺留依 作詞:稲葉エミ 作曲・編曲:奥井康介挿入歌